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![[GO]W67開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W67開發紀錄
W67(2025-3-17~30) - 實作玩家狀態存讀檔(約90&) - 實作關卡進行狀態存讀檔(已完成) - 實作存檔資料debug工具 - 實作通關處理流程(已完成) 冷冷熱熱冷冷 不知道是我上了年紀, 還是這個春天真夠勁, 讓我冬衣都不敢收起來了...
Goo
3天前讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W66開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W66開發紀錄
W66(2025-3-3~16) - 實作玩家狀態存讀檔(約70%) - 實作關卡地圖狀態存讀檔(已完成) - 實作關卡進行狀態存讀檔(約80%) - 實作存檔資料debug工具 這個春天真是夏夏冬冬的 存/檔機制已經完成大部分, 現在遊玩時會自動存檔,...
Goo
3月16日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W65開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W65開發紀錄
W65(2025-2-17~3-2) - 實作與配置第一章主線劇情(完成) - 實作玩家狀態存讀檔(約10%) - 實作關卡地圖狀態存讀檔(約50%) - 實作關卡進行狀態存讀檔(約20%) - 實作存檔資料debug工具 又一個連假要結束了, 不過跟我關係不大...
Goo
3月2日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W64開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W64開發紀錄
W64(2025-2-10~16) - 實作新遊戲開始流程(完成) - 實作開頭故事(完成) - 實作新對話配置與播放機制(約80%) - 實作地圖事件物件相關機制(約90%) - 重構事件處理機制(約40%) - 設計與實作關卡選單UI(完成) 天氣逐漸回暖,...
Goo
2月16日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W63開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W63開發紀錄
W63(2025-2-3~9) - 實作新遊戲開始流程(約70%) - 實作開頭故事(約80%) - 實作新對話配置與播放機制(約60%) 最近天氣真冷, 都快陷入冬眠了 播放機制改動得差不多了, 甚至實作了轉場機制 規劃中還有微動畫、表情符號、音樂音效播放還沒實作...
Goo
2月9日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W62開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W62開發紀錄
W62(2025-1-20~2-2) - 實作新遊戲開始流程(約50%) - 實作新遊戲初始化資料(已完成) - 實作開頭故事(約50%) - 實作新對話配置與播放機制(約30%) 蛇年到, 願今年蛇躍龍騰 最近在處理新遊戲開頭的部分, 並且將對話系統進行了一些重構...
Goo
2月2日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W61開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W61開發紀錄
W61(2025-1-6~19) - 關卡1地圖配置(完成) - 開頭劇情撰寫(約50%) 年關將至, 雜事繁多, 連帶進度也緩了許多 第一關地圖重作完成, 不過還需要花些時間測試 接著是進行遊戲流程: 開場選單->新開遊戲 的實作, 從開頭劇情的實作開始...
Goo
1月19日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W60開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W60開發紀錄
W60(2024-12-30~2025-1-3) - 實作新地圖隨機配置機制 - 實作新對話獎勵配置機制 - 關卡1地圖配置(約70%) 新的一年開始了, 希望本作今年能夠順利進入EA 這周主要實作第一關地圖, 同時也實作了一些新的配制機制, 以更好設定 在設計上,...
Goo
1月5日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W59開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W59開發紀錄
W59(2024-12-23~29) - 更改開場劇情配置機制 - 修正顯示問題 - 釋出Demo 0.3版 - 專案引擎版本升級 - 實作料理/食材美術資源(約35%) 這周Demo推出了 0.3版的跟新 這次跟新比較重要的部分是新地圖擲骰機制的玩法...
Goo
2024年12月29日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W58開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W58開發紀錄
W58(2024-12-9~22) - 實作新擲骰機制(已完成) - 重構商店配置機制(已完成) - 第一關地圖修改(50%) 唉...這兩周忙著搞學生期末相關事物, 沒太多時間, 新關卡內容看來是來不及在月底出了 這次新版本估計只出核心玩法的跟改,...
Goo
2024年12月22日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W57開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W57開發紀錄
W57(2024-12-2~8) - 實作料理失敗處理 - 實作料理比對機制 - 實作玩家面向顯示 第二關的機制實做得差不多了, 還剩一個食譜提示的功能 接下來就是要把規劃的內容完善, 例如圖片、敘述、劇情、關卡設置等 獲勝結算部分打算進行修改...
Goo
2024年12月8日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W56開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W56開發紀錄
W56(2024-11-18~12-1) - 設計與實作料理製作系統(已完成) - 實作料理/食材美術資源(約30%) 上週比較多忙其它事情, 進度與這周合併紀錄 緊趕慢趕下完成了第二關核心系統──料理製作系統, 目前規劃有12道料理可製作...
Goo
2024年12月1日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W55開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W55開發紀錄
W55(2024-11-11~17) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約53%) - 研調料理玩法與素材(已完成) - 實作叉路選擇(已完成) - 設計第二關地圖布局(已完成) 第二關的料理與食譜已定下第一版 製作料理會是讓玩家選擇食材與料理方法的搭配,...
Goo
2024年11月17日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W54開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W54開發紀錄
W54(2024-11-4~10) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約46%) - 設計第二關主線大綱(已完成) - 設計第二關Boss(已完成) - 研調料理玩法與素材(進行中) 第二關的主題是"食", 這周主要在進行其企劃工作 這關會有蒐集食材與料理製作的要素...
Goo
2024年11月10日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W53開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W53開發紀錄
W53(2024-10-28~11-3) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約36%) - 選關介面與流程設計(已完成) - 選關介面與流程功能實作(已完成) 卡牌相關美術素材製作的速度並不快, 畢竟是短版 就目前的開發能量來說, 美術這塊是最薄弱的...
Goo
2024年11月3日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W52開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W52開發紀錄
W52(2024-10-21~27) - 實作遊俠職業卡效果與相關機制(已完成) - 選關介面與流程設計(50%) 下個版本的職業卡牌效果都實作完成了, 甚至有點小超額, 開心(>ω<) 接著就要製作卡圖等視覺部分了 下個版本目標還有一個新的關卡要製作 不過在這之前,...
Goo
2024年10月27日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W51開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W51開發紀錄
W51(2024-10-14~20) - 卡牌對戰基礎規則更改與實作(已完成) - 實作遊俠職業卡效果與相關機制(75%) 卡牌對戰的基礎規則進行了跟改: 1.只要棄牌區有卡牌, 即可使用回收 2.角色的卡牌會在角色死亡後才進入棄牌區 這兩項跟改都是為了讓遊玩起來更直覺易懂...
Goo
2024年10月20日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W50開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W50開發紀錄
W50(2024-10-7~13) - 設計遊俠職業卡(已完成) - 實作遊俠職業卡與相關機制(25%) 在TCG中, 條件效果是一種常見的效果形式 所謂的條件效果, 就是滿足XX時才發動的效果 例如: 對一個敵人造成傷害, 如果該敵人是木屬性, 你回復5點生命值...
Goo
2024年10月13日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W49開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9a41d02cd11b469097b485a094284db2~mv2.png/v1/fill/w_284,h_294,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_9a41d02cd11b469097b485a094284db2~mv2.webp)
[GO]W49開發紀錄
W49(2024-9-30~10-6) - 實作道具功能與相關顯示(道具x2 已完成) - 設計遊俠職業技能(已完成) - 設計遊俠職業卡(80%) - 實作戰士卡圖(10%) 決定下個版本釋出的第二個職業是遊俠, 其特性為高機動性...
Goo
2024年10月6日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W48開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W48開發紀錄
W48(2024-9-23~29) - 實作卡牌效果與相關機制 這周終於實作完戰士的20張卡牌效果了 不過還有卡圖等視覺相關作業, 唉......一個人開發就是這樣, 只能一步一步慢慢來 下個版本預計釋出兩個職業讓玩家體驗 一個是戰士, 目前進度完成一半左右...
Goo
2024年9月29日讀畢需時 1 分鐘
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