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![[GO]W47開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W47開發紀錄
W47(2024-16-9~22) - 職業卡設計 - 實作卡牌效果 - 道具功能設計 直至今時, 我仍在思考如何讓探索地圖的過程變得更有趣 中心理念是玩家可以在過程中體驗到未知的驚奇, 但也能在一定程度上控制結果 當前的設計是用擲骰來走地圖,...
Goo
2024年9月22日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W46開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3ccce91575284861a9422a77b853728e~mv2.png/v1/fill/w_274,h_266,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_3ccce91575284861a9422a77b853728e~mv2.webp)
[GO]W46開發紀錄
W46(2024-9-9~15) - 實作技能點獲得機制 - 設計卡牌效果 - 實作卡牌效果 下一個版本有兩個重點, 一是職業(卡牌與技能), 二是關卡玩法:料理合成 職業的相關機制已經完成一個能運作版本, 現階段會先充實其內容 目標是希望下個版本出來時能有兩個職業可以體驗...
Goo
2024年9月15日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W45開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f526677648724f5fbff2ad448ed44f5b~mv2.png/v1/fill/w_454,h_139,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_f526677648724f5fbff2ad448ed44f5b~mv2.webp)
[GO]W45開發紀錄
W45(2024-9-2~8) - 設計與實作職業技能架構 - 重構玩家資料結構 - 設計主頁面與職業技能樹UI布局 - 實作職業技能樹點選 - 實作部分戰士技能效果 開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了 這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能...
Goo
2024年9月8日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W44開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d1e83f01b8114baa88dbbb3f6c8f758e~mv2.png/v1/fill/w_320,h_224,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_d1e83f01b8114baa88dbbb3f6c8f758e~mv2.webp)
[GO]W44開發紀錄
- Bug修正 - 設計與實作事件 - 實裝卡牌價格 - 跟新Demo版 - 實作卡牌效果 - 實作關鍵字提示機制 - 優化傷害表現形式 - 設計戰士技能樹 這周有作品分享的活動, 就把已經根據反饋進行的優化實裝了上去, 以及調整些卡牌效果與修正bug...
Goo
2024年9月1日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_6f47338761c945a5b026d17bbe21e285~mv2.png/v1/fill/w_366,h_278,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_6f47338761c945a5b026d17bbe21e285~mv2.webp)
[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)
W43(2024-8-19~25) - 設計與實作敵人難度群組遞進機制 - 設計與實作事件 - 規劃存檔資料結構 - 實作擲骰取消 繼續根據反饋進行系統的優化 並且開始著手存讀檔的設計 在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態 前者不難處理,...
Goo
2024年8月25日讀畢需時 1 分鐘
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綜合開發紀錄(2024-8-12~18)
[GO] - 調校卡牌數值、效果、與文字敘述 - 實作執骰模式與切換 - 設計與實作部分職業卡牌 - 設計與實作職業卡開啟機制 目前行銷都是自己來, 有事沒事去這邊PO一下、那邊宣傳一下概念Demo 雖然力度不大, 所幸還是陸續有收到反饋,...
Goo
2024年8月18日讀畢需時 1 分鐘
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綜合開發紀錄(2024-8-5~11)
[GO] - 釋出概念試玩版 - 實作地圖格鎖定機制 - 設計道具與實作部分 - 設計與實作地圖格 - 設計敵人機制 概念試玩版於Steam上釋出了, 歡迎試玩 https://store.steampowered.com/app/3142320 陸續收到了反饋,...
Goo
2024年8月11日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W40開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_14ab6be563ef46c489c402bdbb9d540b~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_14ab6be563ef46c489c402bdbb9d540b~mv2.webp)
[GO]W40開發紀錄
W40(2024-7-29~8-4) - Steam商店資訊撰寫與圖宣製作 - 實作轉場 - 製作與導入特效表演 - 製作與導入圖片素材 - 導入boss特殊行為音效 - 導入Steam SDK與輸出Steam試玩版本 - 試玩版整場測試與錯誤修正...
Goo
2024年8月4日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W39開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2c1995da6b4d4abfb01ae036b1948645~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_2c1995da6b4d4abfb01ae036b1948645~mv2.webp)
[GO]W39開發紀錄
W39(2024-7-22~28) - 升級引擎版本 - 製作與導入圖片素材 - 實作步數小遊戲 - 設定Steam商店資訊 本來想等Unity 6正式版出來再升版的, 但最近作業時carsh的頻率越發頻繁, 真的受不了了只好咬牙升到最新的LTS版...
Goo
2024年7月28日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_7403cda83b3b4cd491642fbd30ef6788~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_7403cda83b3b4cd491642fbd30ef6788~mv2.webp)
[GO]W38開發紀錄
W38(2024-7-15~21) - 設計與製作主角外觀 - 實作音樂音效播放機制 - 挑選、編修與導入暫代音樂音效 - 實作對戰特效播放機制 - 製作與導入暫代對戰特效 - 編寫Steam商店頁資訊 主角的外觀於本周處理完畢 設計成了Q版白模人形,...
Goo
2024年7月21日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5e7bf332739d485c9a2d586d13b8f766~mv2.png/v1/fill/w_376,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_5e7bf332739d485c9a2d586d13b8f766~mv2.webp)
[GO]W37開發紀錄
W37(2024-7-8~14) - 製作圖片素材 - Demo版地圖配置與美術資源導入 - 標題設計 - 設計與實作事件 - 文本調校 - 多語系內容導入 最近精神狀態不太好(看配圖展示的道具設計就知道有多嚴重了 於是就去TGDF充充電, 收穫頗多, 也讓精神狀態緩和了些...
Goo
2024年7月14日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2e8bfda65c9a4362a5ccffb77c66000b~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_2e8bfda65c9a4362a5ccffb77c66000b~mv2.webp)
[GO]W36開發紀錄
W36(2024-7-1~7) - Demo版地圖設計與配置 - 設計經濟模型 - 對戰數值測試與調教 - 實作對戰層級對應獎勵機制 - 編修Demo版主流程文本與補齊文字 - 製作與導入圖像素材 - 多語系文字內容導入 這周進入關卡配置階段,同時也進行正式的數值設置與測試...
Goo
2024年7月7日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W35開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1727be677655479d98498cc4b087c0f1~mv2.png/v1/fill/w_454,h_286,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_1727be677655479d98498cc4b087c0f1~mv2.webp)
[GO]W35開發紀錄
W35(2024-6-24~30) - 實作失敗流程與UI - 實作Demo版主任務機制、文本、與配置 - 設計與實作事件 - 製作圖片素材 學生們放暑假了, 之後一段日子可以花比較多時間在本案上 這周搞定了Demo版的主事件機制與配置, 文本還需要再調一下...
Goo
2024年6月30日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W34開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2a1e799174b74f4d84ac4daca0a89f66~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_2a1e799174b74f4d84ac4daca0a89f66~mv2.webp)
[GO]W34開發紀錄
W34(2024-6-17~23) - 設計與實作命運/機會事件 - 實作任務機制與UI - 挑選與導入簡體字型 - 設置Unity Localization與Bug修復 "任務"是本作推進劇情的主要方法, 這周實作了其機制 在Demo版預計會有一個主線任務,...
Goo
2024年6月23日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_83a5eb78936f4f6fad90dde76053ccd4~mv2.png/v1/fill/w_317,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_83a5eb78936f4f6fad90dde76053ccd4~mv2.webp)
[GO]W33開發紀錄
W33(2024-6-10~16) - 設計與實作機會事件 - 設計與實作Demo版選單->關卡流程 - 配置Demo版機會格一般事件權重 - 導入Unity Localization與實作切換機制 事件的設計與實作繼續進行, 不過目前做好的內容都比較中規中矩,...
Goo
2024年6月16日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_934b9da183264450a0a7a1ad877ef2a3~mv2.png/v1/fill/w_454,h_332,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_934b9da183264450a0a7a1ad877ef2a3~mv2.webp)
[GO]W32開發紀錄
W32(2024-6-3~9) - 導入權重機制至事件隨機 - 設計與實作機會事件 - 實作多國語言切換 本作的事件格有兩種類型: 命運 & 機會 "命運"是直接播放敘事, 然後進行後續事件(如:獎勵、對戰等... "機會"是播放事件後會出現選項, 由玩家選擇來觸發後續事件...
Goo
2024年6月9日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W31開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d03a165251db4c7c84f217c28dc36557~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_d03a165251db4c7c84f217c28dc36557~mv2.webp)
[GO]W31開發紀錄
W31(2024-5-27~6-2) - 實作Boss特殊攻擊特效 - 實作受擊反饋 - 實作屬性獎逞事件 - 設計第一關事件與實作相關素材 - 制訂與實作文字對齊機制 本作基礎主遊玩機制是卡牌對戰與事件, 卡牌對戰內容已完成到一個段落, 這周開始實作事件內容...
Goo
2024年6月2日讀畢需時 1 分鐘
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綜合開發紀錄(2024-5-20~26)
[Original] - 修復試玩版bug [GO] - 製作卡牌圖片 - 實作Boss與相關機制 - 故事與設定撰寫 第一關的Boss實作完成, 目前對戰玩起來OK但反饋感很低, 差不多要著手表現層面的實作了 另外還要調校對戰的數值模型, 要想個方法測試才行...
Goo
2024年5月26日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_07bbc38f722c4ea887f8a14acead68ff~mv2.png/v1/fill/w_162,h_184,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_07bbc38f722c4ea887f8a14acead68ff~mv2.webp)
[GO]W29開發紀錄
W29(2024-5-13~19) - 製作卡牌圖片 - 調整卡牌數值 - 實作卡牌稀有度顯示 這周主要處理卡圖相關作業 卡圖完成M1目標的八成, 還沒弄的有些想直接放草圖就好_(:3」∠)_ 由於卡牌還會分職業, 因此稀有度的標示設計在名條上 獨立遊戲獎勵計畫結果出來了,...
Goo
2024年5月19日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_944a3b8f6f58440cb0ae556a64ceaecf~mv2.png/v1/fill/w_104,h_180,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_944a3b8f6f58440cb0ae556a64ceaecf~mv2.webp)
[GO]W28開發紀錄
W28(2024-5-6~12) - 實作卡牌與對應效果機制 - 調整角色AI行為 - 實作玩家操作: 不限陣營角色選擇 - 實作fcous框適應目標大小機制 這周終於把M1目標的30張卡片效果做完了! 接著就是集中進行卡圖跟文字敘述等視覺方面工程 雖然數量達標,...
Goo
2024年5月12日讀畢需時 2 分鐘
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