top of page
搜尋
![[GO]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_809bd330fb1e4f22abbbfd999e63fc63~mv2.png/v1/fill/w_256,h_296,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_809bd330fb1e4f22abbbfd999e63fc63~mv2.webp)
[GO]W27開發紀錄
W27(2024-4-29~5-5) - 實作卡牌與對應效果機制 - Boss設計 這周努力的實作卡牌效果, 目前已完成M1目標的70% 不過卡圖的製作跟不上, 下周試著拚完剩下的卡牌效果, 再集中處理卡牌圖片 初章的Boss機制已設計完成...
Goo
2024年5月5日讀畢需時 1 分鐘
16 次查看
0 則留言
![[GO]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c9035a70d0d24374a399f1b715956ccf~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c9035a70d0d24374a399f1b715956ccf~mv2.webp)
[GO]W26開發紀錄
W26(2024-4-22~28) - 實作對話選項機制 - 實作牌組剔除卡牌機制 - 卡牌設計 - 實作敵人與對應效果機制 - 故事設計 一個月又快過去了, 回首目前的進度, M1目標的功能機制已完成的差不多, 接下來應該就完全進入細節實作階段...
Goo
2024年4月28日讀畢需時 1 分鐘
21 次查看
0 則留言

![[GO]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_fb9273fb9d4f443494d3d04489c23491~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_193,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_fb9273fb9d4f443494d3d04489c23491~mv2.webp)
[GO]W25開發紀錄
W25(2024-4-15~21) - 實作提案Demo與提案相關準備 - Bug修復 - 實裝部分美術表現 - 劇情撰寫 - 人物形象設計 這周有獨立遊戲開發獎勵計畫提案簡報, 因此花比較多時間心力在這部分的準備作業上 比較詳細的紀錄/檢討發在提案後記裡了 整體來說,...
Goo
2024年4月21日讀畢需時 1 分鐘
14 次查看
0 則留言


獨立遊戲開發獎勵計畫提案後記
今年的獨立遊戲開發獎勵計畫的簡報結束了 於此記錄分享評審的提問, 以及自身的回答與檢討 問1. 各關卡機制與卡牌對戰如何關聯? 會不會讓玩家產生遊玩上的切斷? 答: 卡牌對戰存在於各關卡中, 玩家通過卡牌對戰獲勝後可得到有助於完成關卡目標的獎勵...
Goo
2024年4月19日讀畢需時 2 分鐘
27 次查看
0 則留言
![[GO]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_324982c6207e4001bd4aef93f91df66c~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_324982c6207e4001bd4aef93f91df66c~mv2.webp)
[GO]W24開發紀錄
W24(2024-4-8~14) - 實作獎勵事件 - 實作任務道具與相關機制 - 實作隨機地圖格 - 實作地圖相機跟隨與控制 - 實作地圖格不可走方向設定 - 實作強制觸發地圖格機制 - 調整角色站位格與位置 - 實作對戰背景圖配置與載入 這周著重於關卡相關作業,...
Goo
2024年4月14日讀畢需時 1 分鐘
18 次查看
0 則留言
![[GO]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3eb132e3a17e4b3faf9c0c583aff568d~mv2.png/v1/fill/w_206,h_310,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_3eb132e3a17e4b3faf9c0c583aff568d~mv2.webp)
[GO]W23開發紀錄
W23(2024-4-1~7) - 實作卡牌與對應效果機制 - 實作卡牌變數資訊顯示 - 實作棄牌區UI 這周跟業界的朋友們進行計畫簡報練習 有實際的演練後確實發現不少需要改進的地方, 還需要更精簡才行, 十分感謝朋友們的提點 卡牌部分目前快要完成M1目標的一半了,...
Goo
2024年4月7日讀畢需時 1 分鐘
122 次查看
0 則留言


綜合開發紀錄(2024-3-25~31)
[GO] - 實作道具: 骰子系列 - 實作卡牌與對應效果機制 - 導入可打出確認機制 - 實作字表對照機制 - 實作公式化文字機制 先前已構建好效果配置機制, 所以卡牌的邏輯實作還挺快, 反而是卡圖花費了較多時間處理 目前卡牌數已完成M1目標的3成...
Goo
2024年3月31日讀畢需時 1 分鐘
92 次查看
0 則留言
![[GO]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4f0e32145b554a9c9c9cdc69513fbfe8~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4f0e32145b554a9c9c9cdc69513fbfe8~mv2.webp)
[GO]W21開發紀錄
W21(2024-3-18~24) - 實作對戰人物資訊 - 實作效果附加機制 - 實作卡牌、敵人與對應效果機制 第一章一般敵人預計5種, 各自有不同能力, 目前已完成一半 隨著機制逐漸完善, 配置方式也進行重構成物件化的方式編輯, 以利後續新增/維護...
Goo
2024年3月24日讀畢需時 1 分鐘
9 次查看
0 則留言
![[GO]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_6f3c67464dab42179bf45dbfaafb5eda~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_6f3c67464dab42179bf45dbfaafb5eda~mv2.webp)
[GO]W20開發紀錄
W20(2024-3-11~17) - 實作卡牌與對應效果機制 - 設計第一章大綱(保底 玩家起始套牌的卡片在這周實作完成 過程中發現角色招喚太多時隊列容易太擠超出視線, 考慮縮減佔位量 剛好這周MJ出了角色參考功能, 拿來作角色與卡面圖片的風格轉換,...
Goo
2024年3月17日讀畢需時 1 分鐘
17 次查看
0 則留言
![[GO]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9563109b07754ffc849b27725abf4daa~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_9563109b07754ffc849b27725abf4daa~mv2.webp)
[GO]W19開發紀錄
W19(2024-3-4~10) - 實作商店 - 實作卡牌列表 - 實作提示機制 獎勵計畫提案有些瑕疵被要求補件, 還好問題不大, 修正之後順利通過初審了 後續就等候排定審察, 會需要進行簡報與詢答 本周實作完成商店機能, 店主是位貓咪商人 不過經濟模型價錢尚未建立,...
Goo
2024年3月10日讀畢需時 1 分鐘
18 次查看
0 則留言
![[GO]W18開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_87a08fe7c6e64163a723d09abb6f54d8~mv2.png/v1/fill/w_391,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_87a08fe7c6e64163a723d09abb6f54d8~mv2.webp)
[GO]W18開發紀錄
W18(2024-2-26~3-3) - 實作狩蛛與相關機制 - 實作甩牌機制 - 錄製雛形影片 - 撰寫獨立開發獎勵計畫提案 實作了第一個有特殊能力的敵人──狩蛛, 牠的技能會影響玩家的手牌, 玩家可以用特殊的操作來解除影響 這周也完成了雛形影片的錄製, 很雛, 不騙...
Goo
2024年3月3日讀畢需時 1 分鐘
14 次查看
0 則留言

![[GO]W17開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d66b558209804cc897440a3e2a3acbc5~mv2.jpg/v1/fill/w_200,h_200,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_d66b558209804cc897440a3e2a3acbc5~mv2.webp)
[GO]W17開發紀錄
W17(2024-2-19~25) - 撰寫獨立開發獎勵計畫提案 - 實作擲骰表現 - 實作暫時護盾機制&卡牌 - 實作收牌功能 試著為案子撰寫提案, 看能不能掙一些資源幫助開發 由於目前是各種意義上的獨立開發(獨資、獨自立案、獨自作業), 對案子的概念跟方向都在腦子裡,...
Goo
2024年2月25日讀畢需時 1 分鐘
13 次查看
0 則留言
![[GO]W16開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4d9270a6ca3d408790b3ddda2115dd7a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4d9270a6ca3d408790b3ddda2115dd7a~mv2.webp)
[GO]W16開發紀錄
W16(2024-2-12~18) - 實作背包系統 - 實作道具使用機制 - 撰寫劇情對話: 開場 - 挑選字體 - 建立多國語言接口 這周將背包系統完成了, 也實作了部分道具功能 至此剩商店和強化系統, M1要搞的基礎就差不多了 另外也開始撰寫劇情對話 在實作後發覺,...
Goo
2024年2月18日讀畢需時 1 分鐘
10 次查看
0 則留言


綜合開發紀錄(2024-2-5~11)
[爆破修復師系列] - 製作龍年主題CG & 圖宣 龍年到, 新增了中國風龍人應應景 [GO] - 實作獎勵機制 - 重構卡牌資料結構與相關機制至可配置化 獎勵機制搞定, 關卡->戰鬥->獲勝選取獎勵 這個流程可以順起來了 另外為了之後可以用配置的方式製作卡牌,...
Goo
2024年2月11日讀畢需時 1 分鐘
9 次查看
0 則留言

![[GO]W14開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f0c7aa161e8749d6a9931195829a5d31~mv2.jpg/v1/fill/w_241,h_320,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_f0c7aa161e8749d6a9931195829a5d31~mv2.webp)
[GO]W14開發紀錄
W14(2024-1-29~2024-2-4) - 實作對話系統 - 人物設計 精靈緹普 - 梳理規劃事件格機制與實作 - 補齊對戰流程 精靈緹普(Tipper)是神靈安排輔佐玩家的精靈, 這周確定了它的初版形象 我預想中是更接近光元素的精靈, 不過目前的版本我也是很喜歡,...
Goo
2024年2月4日讀畢需時 1 分鐘
3 次查看
0 則留言

![[GO]W13開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203~mv2.jpg/v1/fill/w_128,h_128,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203~mv2.webp)
[GO]W13開發紀錄
W13(2024-1-22~2024-1-28) - 實作對戰地格配置機制 - 實作關卡/對戰紀錄&回復機制 - 卡牌效果設計(基本&無職) - 初版對話系統規劃 第一個版本的基本&無職卡牌效果設計完成, 總計30張 不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證...
Goo
2024年1月28日讀畢需時 1 分鐘
6 次查看
0 則留言
![[GO]W12開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b8399deeecba4f459023cacd124229d3~mv2.png/v1/fill/w_454,h_309,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_b8399deeecba4f459023cacd124229d3~mv2.webp)
[GO]W12開發紀錄
W12(2024-1-15~2024-1-21) - 實作對戰演出機制 - 卡牌效果設計(無職) - 美術風格探索(地圖格) 年關將近, 交際應酬也多了起來 對戰系統的架構是邏輯與演出分開的, 因此這周將演出機制實作完成 至此最初可完整運行的對戰版本算是OK了...
Goo
2024年1月21日讀畢需時 1 分鐘
6 次查看
0 則留言
![[GO]W11開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0f235275ec5b41ae8cd184ca79eeb889~mv2.png/v1/fill/w_454,h_221,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_0f235275ec5b41ae8cd184ca79eeb889~mv2.webp)
[GO]W11開發紀錄
W11(2024-1-8~2024-1-14) - 敵人設計 - 實作對戰流程 第一關的敵人已完成初版設計, 目前有規劃六種不同特性的敵人 對戰系統已完成初版架構, 敵我回合流程可完整執行 之後可以開始著手各種效果邏輯以及腳色行為了
Goo
2024年1月14日讀畢需時 1 分鐘
5 次查看
0 則留言
![[GO]W10開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ba6c9c599c8f405dbe66101e063d4504~mv2.png/v1/fill/w_454,h_239,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_ba6c9c599c8f405dbe66101e063d4504~mv2.webp)
[GO]W10開發紀錄
W10(2024-1-1~2024-1-7) - 角色美術風格探索 - 實作手牌操作 手牌操作又做了一些調整, 主要是表現層面的優化 經過這次實操了解到不少細節, 之後有機會可以整理分享出來 角色的美術風格暫定靠攏歐美卡通風格
Goo
2024年1月7日讀畢需時 1 分鐘
11 次查看
0 則留言
2023年度回顧
遊戲開發 - 案:《Original》製作完成並於Steam上架, 內容跟新至1.2版 - 案:《爆破修復師》製作完成獸女版與獸男版, 於itch.io上架實驗版本, 於Google Play上架正式版, 內容跟新至1.6版 -...
Goo
2023年12月31日讀畢需時 1 分鐘
14 次查看
0 則留言
部落格: Blog2
bottom of page