Goo1月28日已讀 1 分鐘[GO]W13開發紀錄W13(2024-1-22~2024-1-28)- 實作對戰地格配置機制- 實作關卡/對戰紀錄&回復機制- 卡牌效果設計(基本&無職)- 初版對話系統規劃第一個版本的基本&無職卡牌效果設計完成, 總計30張不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證對話系統在一番考慮後決定以單人對話式作為第一個版本畢竟以目前的開發能量不太適合做太豐富, 能夠簡單明瞭展現即可發現對戰系統有一些流程疏漏, 需要再完善
W13(2024-1-22~2024-1-28)- 實作對戰地格配置機制- 實作關卡/對戰紀錄&回復機制- 卡牌效果設計(基本&無職)- 初版對話系統規劃第一個版本的基本&無職卡牌效果設計完成, 總計30張不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證對話系統在一番考慮後決定以單人對話式作為第一個版本畢竟以目前的開發能量不太適合做太豐富, 能夠簡單明瞭展現即可發現對戰系統有一些流程疏漏, 需要再完善
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