W18(2024-2-26~3-3)
- 實作狩蛛與相關機制
- 實作甩牌機制
- 錄製雛形影片
- 撰寫獨立開發獎勵計畫提案
實作了第一個有特殊能力的敵人──狩蛛, 牠的技能會影響玩家的手牌, 玩家可以用特殊的操作來解除影響
這周也完成了雛形影片的錄製, 很雛, 不騙
在撰寫提案時, 深深感覺到市場分析是目前的短版; 尤其手頭實在沒什麼數據, 寫什麼感覺都很虛
就商業開發來說, 這部分能做好的話是能節省很多試錯成本的; 不過要做得好需要花的成本也是不低, 目前自身的能力跟資源都很有限, 只能以自身的認知與經驗先行
道阻且長, 行則將至
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