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[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)

W43(2024-8-19~25)

- 設計與實作敵人難度群組遞進機制

- 設計與實作事件

- 規劃存檔資料結構

- 實作擲骰取消


繼續根據反饋進行系統的優化

並且開始著手存讀檔的設計

在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態

前者不難處理, 後者比較麻煩, 因為關卡地圖初始時就會有部分隨機結果, 並且隨著遊玩進度關卡的配置也會有各項變動, 需要花挺多心思處理

存檔會是自動的, 會記錄擲骰後的各種情況

這部分應該會搞挺久, 一步一步來吧!


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